Demo Technique : La toile du Diable.
La "Toile du diable" était une démo technique pour au final, mettre en place un projet de jeu d'aventure original appelé "Legions of Fears".
Liant le système classique de "Point and Clic" et le contrôle direct du personnage, la "Toile du Diable" avait pour objectif de démontrer la possibilité d'obtenir un visuel Hyper-Réaliste, en assurant une grande rapidité de réalisation de décors et de plans variés.
La démo a été réalisée en 2002 en environ 1 mois.

J'ai produit un bon nombre de documents sur cette pré-production. Le pipeline d'animation et d'intégration des données, ainsi que le bilan de production.